笔趣阁 > 其他小说 > 噬世之蛇 > 第286章 负棺者

  当最后一个敌人颤抖着停止呼吸后,林锐眼中的红色才逐渐退去,随后他感觉自己的身体仿佛失去了平衡,像是漂浮在空气中一样;视线也变得模糊,耳朵嗡嗡作响。

  即使他的主属性是灵感,加上【暗影蠢动】能够通过击杀恢复灵性,但连续施展多种魔法能力,依然令他的灵性近乎消耗殆尽,其负面影响也在神经放松后接连涌上。

  但这里并不是休息的合适地点,战斗的痕迹以及血腥味有可能引来其他参与者或别的存在,短暂平复精神后,林锐将战利品收拾,随后进行了转移。

  树林深处,树木的巨大黑影伫立,它们弯弯曲曲、互相交错,寒风袭来,发出沙沙响声。

  林锐小心翼翼地走在其中,脚下的泥土和枯枝发出咯吱咯吱的声响,在穿越一个灌木丛后,林锐暂时停了下来,靠着一颗巨树进行休整。

  首先依然是击杀提示,一共5条,【位格篡夺】因此新增了5项特质:

  【强力勒晕(普通)】,当使用绳子勒住敌人时,令对方失去意识的速度变快(效率提升70%)。

  【平衡感(普通)】,降低因空间变化而导致的生理反应强度。

  【拥抱混乱(普通)】,魔法作用范围将随机变得更大或更小。

  【心灵创伤(普通)】,攻击类型的心灵术式,有极低概率(<1%)强制中断敌人的当前行为。

  【白霜(普通)】,施展冰冷领域魔导术时,有5%的概率,不消耗灵性。

  此外,5个人均为林锐提供了50左右的猎魔人经验,证实了他们此前的‘认罪宣言’。

  战斗过程中,【狩猎与进食】同样触发了5次,为了应对当时的战况,林锐先后夺取了【移形换位】、【声波震荡】、与【心灵冲击】,而最新的一条来自最后杀死的目标,林锐尚未做出选择——

  【狩猎与进食生效,随机夺取其一项魔法能力——】

  【可夺取魔法能力:霜冻之环,是否替换心灵冲击?】

  【狩猎与进食】同一时间仅可记录一项能力,短暂思索后,林锐做出了选择——

  【是。】

  【已夺取:霜冻之环】。

  【心灵冲击】的效果并不弱,但存在‘单体’、‘作用单一’等缺陷,加上其对于心智敌人难以生效,例如:机械生命、构装体、亡灵生物等等……

  考虑到当前环境的复杂性,能够造成范围伤害与减速的【霜冻之环】更富功能性。

  此外,高瘦男的两柄短刀是魔法道具,虽然只是白色,并略微提升了锋锐度,但也聊胜于无,属于意外惊喜。

  并且林锐从为首的假笑男口袋中找到了一件道具,外形类似黑色的矿石块,也是一件魔法道具——

  【不稳定的炼金产物】

  【类型:炼金道具/消耗品】

  【品质:精良(蓝色)】

  【使用需求:投掷并以灵性激发,将使其爆炸并造成大量伤害。】

  蓝色道具!

  其威力至少等同于5阶职业能力者的全力一击。

  这便是对方此前准备从口袋中取出的物品,林锐猜测,对方原本是打算在最终阶段留给‘同伴们’的,但因为林锐的关系,准备提前使用,却并未等到顺利激发的时机。

  随后是农场游戏特有的文字信息流——

  【完成击杀,获得生存积分X1150(团灭+500;连续击杀+400;参与者+50×5)】

  【当前剩余生存积分:1650/1650】

  【战利品:获得随机战利品盒(史诗/人数差距提升品质;连续击杀提升品质;一击毙命提升品质)】

  史诗……紫色品质?

  林锐呼吸微微一滞,看向在悬浮在身前的灵体方块,其颜色正在不断变化,但以白色居多;绿色较少;蓝色更是罕见……其迟迟不出现紫色,林锐也不着急,一边等待着‘开奖’的时机,同时继续检阅未看完的信息流。

  最后是一条有些熟悉的怪异提示——

  【精彩的击杀,农场主对你的表现感到愉悦,并期望给与额外的馈赠,是否接受?】

  林锐依然毫不犹豫的做出了选择——

  【拒绝。】

  随后他没有继续移动,而是躲藏了起来,等待着灵性的恢复,同时等待战利品方块变为紫色的那一瞬间。

  大约半个小时之后,一抹紫色浮现在林锐眼前,他当即立断做出了反应,在紫色消失之前领取了战利品宝箱,一张扑克大小的卡牌缓缓浮现在他面前,卡片的图案也渐渐显现:

  杂乱堆叠的巨大棺木之上,坐着一个矮小的黑色身影。

  【获得特殊个人事件卡(史诗):负棺者。】

  【流落此地的亡魂,正栖身他的棺木中,等待着你的呼唤,他们行走于隐秘中,知晓许多不为人知的秘密。

  使用后负棺者将现身,向其说出死者的姓名、或其他能够代表其身份的称呼,可唤来死者亡魂,并对其进行最多3次提问(消耗生存点,消耗低随提问次数递增)。

  亡魂无法拒绝负棺者的请求,只能如实回答你的提问。

  若给出错误的名称则负棺者将离去。】

  召唤亡魂并强制令其回答3个问题,这是林锐现在最需要的情报类事件,甚至能够获得一些正常途径难以获取的重要信息,但林锐并没有着急使用。

  与这个世界的其他道具相似,这个事件也透露出某种恶意:

  通常状况下,参与者知晓姓名或编号的死者,只有同伴或杀死的敌人,尤其是后者,林锐当前就知晓6个名字,确保该事件能够顺利触发。

  不仅如此,盗貌者经历过的游戏不止一轮,同时作为农场方的内部人员,必然知晓许多关键信息。

  随后林锐又想到了一种新的用法,他尝试说出卡尔或海伦的名字,以确认他们是否幸存,但那有可能会导致负棺者离开……

  短暂思索后,林锐放弃了这个选项。

  他进入农场的目的,是将卡尔与海伦安全带回,而非替他们收尸。

  想到这里,林锐做出了决定,心念一动,手中卡牌开始自燃,同时伴随着轻微的震动,无数人身等高的棺木浮现、抖落、像小山一般在眼前堆叠,同时一个尖锐的声音从上方响起——

  “名字?”

  林锐正准备说出‘盗貌者’时,却突然想起了什么,眼睛猛然放大。

  不!不不!

  他知晓名称,且经过多轮游戏的死者并不止一位,他还知道一个名字!

  于是他临时改口,说出了一个新的名字——