笔趣阁 > 游戏小说 > 我成了游戏里的反派之王 > 关于本书的基调

  其实在上架感言当中,有谈过这个问题,但不够深入。

  所以在这里简单交代一下,也算是写在本书的前面,作为一个锚点。

  本书的创作源泉,便是《超神机械师》和《诡秘之主》,外加作者本人是一个资深魂学迷,以及剑风迷,所以涌现出来表达冲动,导致了本书故事的诞生。

  简而言之,这是一个以主角视角展开的西方奇幻故事,背景于某个架空的杂糅时代,落后的地区类似西方中世纪乡土,可参照伊丽莎白一世时期,发达的地区则雷同于维多利亚时期,甚至部分地区融合了血源诅咒当中的亚楠镇。

  当然,也逃脱不开克苏鲁神话当中的一些借鉴,例如外神、旧神和幻梦境,以及十一道通往宇宙尽头的穷极之门等……

  整個世界是主角所熟悉的一款全息网游。

  但是!

  这并非一个关于游戏的故事。

  玩家不会作为主要叙事对象,他们的存在,有合理的解释,也有对应的作用。

  但整个故事只会以主角为核心。

  关于世界观和力量体系,作者参考借鉴了《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体系,而这个体系,更深的渊源,则来自卡巴拉生命之树,又名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借此途径成神。

  故而又称二十二条神之途径。

  其中卡巴拉生命之树大概可以分为三座支柱、十个原质、四个世界和二十二条路径等基本结构。

  作者钦佩乌贼的想象和笔力,但却苦于自身水平,无法掌控这么庞大的架构,所以化繁为简,借鉴了一部分,原创了一部分,最终创造出了以七宗罪为原型,加之旧原罪——杀戮、伤悲和崇拜,共建十原罪的十原质体系。

  所以这就是七大正神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列只设定了对应的十条,共计一百个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融合序列,未知残缺序列等……

  至于三大支柱和四个世界,正文已经初步显露了一些。

  不论是相邻途径的融合,还是现世、灵界和梦界等。

  《诡秘之主》原有的非凡三大定律,并不适合套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门外,故事也就无法展开……所以要自圆其说,便避免不了将三大定律作修改。

  可以说,全文讲述的,只是主角认识世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末节,包括玩家、游戏和其他一切,都只是这条路上的风景。

  他们不是不重要,而是,他们不是这个故事的主体。

  请书友们不要将本故事当作一般的第四天灾文来看待,也不要因为玩家的一些问题,觉得是毒点,因为所有的不合理,在最后会有一个合理的解释。

  这就是本文的基调,写在前面,谢谢各位。

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